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苹果智能手表怎么样?

发布时间:2021-02-06 06:56编辑:admin阅读(

      Apple Watch分四代:0代,早已停产,最初的版本,单核,特别卡,电池一天完蛋。基本防水。1代,乞丐版Apple Watch,最初版本魔改双核处理器和高亮度屏幕,电池可用2天。2代,已停产,和上述1代相比内置GPS,50米防水,陶瓷后盖,还有不锈钢版本。
      双核的只能说如果不开应用的话不卡,换表盘啊开应用之类的还是卡,有时候非常卡。3代,和上述二代相比速度更快,基本不卡,Siri可以在手表上合成语音说话。有独立3G版本,有不锈钢,陶瓷等奢华版本。电池可用3天(wifi版,独立工作的话几小时就挂)。
      我上面说的电池都是小号,大号的续航能多50%左右。我用的二代,手表啥的材质颜值还是挺重要的,买的时候有3代但是除了铝合金乞丐版别的加价太厉害了就买的二代不锈钢。要说怎么样的话,我之前用的是三星的Gear S2 Classic,颜值做工系统当时都是苹果以外最强的。
      但是换了苹果以后觉得三星那相比之下还是垃圾。系统不用说三星那些应用基本都是摆设没有几个能用的,苹果才能说有真正实用的应用,而且很多最实用的都是自带的不用花钱买。做工和颜值来说一开始可能会觉得三星圆形的好,但是我觉得那只是先入为主觉得手表应该是圆形,加上圆形的屏幕少见炫酷。
      排除这些暂时性的因素,苹果还是强太多了。就看那机身加工的平整度,表带连接扣那里的工差,就不是一个档次的。更别提苹果换表带有多方便,选择有多大了。贵是肯定的贵,正牌的表带都是几百起,几千几万的都有,但是做工真的不一样。我来了条官方的尼龙,我就从来没有摸过这么紧密厚实的尼龙,也没有见过这么完美平整的末端处理,但它的价格也是淘宝山寨货的10倍有余。
      苹果在手表上的利润率一定不低,但那也只能赖它的竞争对手都太差劲了。安卓的可穿戴设备现在根本就是行尸走肉,研发经费穷酸连个正常尺寸的手表都做不出,一个个全是超级猛男加大款,真的不知道厂家们还有多少投资可以拿来亏损。

      在苹果官网关于Watch的介绍中,有一项是App Store中的App,其中包含了两款已经确定将发行Watch版的游戏——《Rules!》和《BoxPop》。这两款游戏有什么特别之处或共性吗?有的,他们都是画面简单,操作简单,容量很小,单局游戏时间短。
      除此以外,还有一款名为《Letterpad》的拼词游戏在今年年初宣布将登陆Watch,看看后面的介绍你就会明白它也是“简约 休闲”的风格。说到底,这类游戏只是大屏玩法在迷你屏上的延伸,并不能带来变革性的游戏体验。即便“以不变应万变”的开发成本最低,但平均回报也将是可以预见的垫底,很难出现席卷全球的现象级游戏。
      在苹果官网关于Watch的介绍中,有一项是App Store中的App,其中包含了两款已经确定将发行Watch版的游戏——《Rules!》和《BoxPop》。这两款游戏有什么特别之处或共性吗?有的,他们都是画面简单,操作简单,容量很小,单局游戏时间短。
      除此以外,还有一款名为《Letterpad》的拼词游戏在今年年初宣布将登陆Watch,看看后面的介绍你就会明白它也是“简约 休闲”的风格。说到底,这类游戏只是大屏玩法在迷你屏上的延伸,并不能带来变革性的游戏体验。即便“以不变应万变”的开发成本最低,但平均回报也将是可以预见的垫底,很难出现席卷全球的现象级游戏。
      Watch游戏实例:源自国际象棋的《BoxPop》《BoxPop》的玩法源自国际象棋的另类经典玩法,即如何用马的L型方式在不重复的条件下走遍整个棋盘,这种玩法因为在国内某个卫视的娱乐节目中出现而被更多人熟知。如今《BoxPop》确定要登陆Watch,意味着玩家可以在手腕上挑战几十个精心设计的谜题,但大屏版高难度关卡拥有的巨大地图,不知道在手表上是否需要依靠划屏才能看全。
      Watch游戏实例:源自国际象棋的《BoxPop》《BoxPop》的玩法源自国际象棋的另类经典玩法,即如何用马的L型方式在不重复的条件下走遍整个棋盘,这种玩法因为在国内某个卫视的娱乐节目中出现而被更多人熟知。如今《BoxPop》确定要登陆Watch,意味着玩家可以在手腕上挑战几十个精心设计的谜题,但大屏版高难度关卡拥有的巨大地图,不知道在手表上是否需要依靠划屏才能看全。
      Apple Watch游戏发展趋势之二:制造运动竞争,促成全球比拼将电子游戏的竞争机制与运动健身玩法相结合,将是移动游戏开发商在Watch上最大的作为空间。Watch相比iPhone,iPad等设备最大的优势,是可以真正做到与玩家形影不离,并实时收集与运动健康相关的许多数据。
      苹果官方据此大力推销“动起来,走出去”的理念,游戏开发商则有希望借助PK的概念,让玩家真正自己想动,想跑,想跳,想与身边的或远在几千公里外的对手比拼锻炼记录和运动实力。假使未来你只要左手带着Watch,右臂绑上iPhone,就能在家门口的小空地参与全球玩家竞争的百米冲刺赛,那是一种什么样的感受?这种引入游戏机制,模糊游戏边界,将玩家带回现实中的应用极有希望快速席卷全球。
      Watch游戏实例:为扳手腕助威的《i Arm Wrestle Champs》与上面的全球连线宏大构想相比,这款名为《i Arm Wrestle Champs》的扳手腕助威游戏就显得小家子气了。玩家可以在扳手腕的时候带上Watch,运行游戏。
      游戏会根据硬件收集到的感应数据记录玩家的腕力大小,并提供实时的扳手腕解说,当某一方获胜后,游戏还会敲响胜利的钟声。在这里我得给未来想第一时间尝试这款助威游戏的玩家提个醒,就算Watch是蓝宝石表面,可本体恐怕也经不起强烈的撞击,要真掰腕子撞坏块手表就不好玩喽。
      Watch游戏畅想:或许会出现《天天酷跑for Watch》?如果未来《天天酷跑》出一个Watch版本,号召全体酷跑粉丝在合适的天气、合适的场地上一起用奔跑赚取游戏积分,用奔跑解锁游戏成就,甚至可以用奔跑成绩排名换取实体奖品,那会有多少人走出家门,撒丫子疯跑?再或者俯卧撑、哑铃、引体向上等项目也可以借助Watch实现远程对抗,那不就处处都是健身房,处处都是竞技场了吗?酷跑迷们,提前准备好自己的运动装备吧!Apple Watch游戏发展趋势之三:大胆剑走偏锋,不拘一格争胜任何平台上都有不循规蹈矩的开发商,尤其是面对不循规蹈矩的硬件时,少数派将更有施展手脚的空间。
      在Watch的主要对手Android Wear上,有玩家完成了《Flappy Bird》的移植;有玩家搞定了GBA模拟器的运行;有团队在尝试将手表变成特殊的手柄;更有《Ingress》这种基于现实世界,结合GPS进行游戏的另类作品。这些都让我们看到,当手表被赋予了更多的功能后,娱乐体验也增加了无穷的可能性。
      到底有没有正规厂商愿意把资源配置到一些奇葩的方向?得让时间来告诉我们了。今年1月,16岁的天才程序员Corbin Davenport将《Flappy Bird》、《我的世界》、《毁灭战士》等多款作品一口气移植上了Moto360。且不论游戏体验到底如何,至少民间自己移植经典会是未来Watch游戏的一大来源。
      虽然在手表上玩《口袋妖怪》非常蛋疼,但真的已经有玩家在安卓手表上实现了,至于Apple Watch,迟早也会被国内外各种黑客大神的猛烈炮火攻陷!Watch游戏实例:基于现实世界的《Ingress》《Ingress》是2013年Google Play最佳玩家选择奖的得主,这款游戏在Moto360发行后不久,就被移植上了玩家的手腕。
      游戏的特别之处是游戏与真实世界联动,系统会根据GPS给出的地图在玩家附近设定一些需要“攻占”的“据点”,两队分属不同阵营的玩家可以根据手表上GPS的提示不断接近目标建筑,然后做出一系列补给、联络、占领的动作。《Ingress》给人的感觉就是玩家在真实世界中参演的谍战片,相信这种另类玩法也会在Apple Watch上生根发芽,甚至诞生出新一代的经典游戏。
      

    谢邀看到您说,比较喜欢电子手表,我就释然了。这个苹果手表的开发,是基于苹果手机的功能拓展,这也是其最大的卖点之一,因为在早几年,使用苹果手机还是一种时尚,身份的象征。而除了追最新发布的苹果手机之外,也就是Pad了,而在手表发布之后,所有果粉们几乎是趋之若鹜的,不得不佩服,苹果的敛财能力很强,硬生生的把一个实用性的东西炒成时尚类奢侈品。当然,其技术和理念也是领先于同行业的,比如运动信息采集,比如电子设备之间的互动,应该是苹果做的最早且最好,至于其他的什么电话功能,信息功能,多数应该是来自于人们对007电影里那神奇的手表的向往吧,总之在人们没有普遍认识之前,对着电子表讲话,很新奇,而现在,会不会很傻,从小王老板给他们家狗戴上之后就阐明了这个道理。

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